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高档彩色名片印刷特种纸 设计制作卡片 名片铜版纸正品1000拯邮

  • 产品:产品1
  • 名片设计形式:模板

 

 

 

                                                    名片印刷注意事项   

名片设计及名片标准尺寸  

一,稿件部分:   

1、名片标准尺寸:90 x 54mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以您的制作尺寸必须设定为:94 x 58mm。   

2、如果您的成品尺寸超出一张名片的大小,请注明您要的正确尺寸,上下左右也是各2mm的出血。   

3、宣传单的尺寸:210 x 285mm。但是加上出血上下左右各2mm,所 以您的制作尺寸必须设定为:214 x 289mm。  

4、稿件完成时不需画十字线及裁切线。 

 二,文字(数字)部分:   

1、文案的编排应距离裁切线3mm以上,以免裁切时有文字被切到。   

2、稿件确认后,应将文字转换成曲线或描外框,以免输出制版时因找不到字型而出现乱码。  

3、文字输入时请不要设定使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。同时请不要将文字设定为套印填色。  

三,颜色部分: 

  1、不能以萤幕或列印的颜色来要求成品的印刷色,档案制作时必须依照CMYK色票的百分比来决定制作填色。   

2、同一图档在不同次印刷时,色彩都会有些差距,色差度在上下百分之十以内为正常。   3、底纹或底图颜色的设定不要低于5%,以免印刷成品时无法呈现。  

4、影像、照片请以CMYK模式制作,TIFF档案格式储存,勿以PSD之档案格式输入。如果您使用CoreIDRAW设计名片,请将所有输入之影像图、POWERCLIP之物件、分离之下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为CMYK32位,解析度350dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图,以避免输出时部分被遮盖。  

四,绘图部分:  

1、所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于0.1mm,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。  

2、线框如果设定 随影像缩放 ,请在完稿后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。   

3、当渐层之物件置入图框精确剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。   

4、任何渐层物件皆不可设定 边缘宽度 ,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。  

五,其它部分:   

1、储存档案时档名请不要使用繁体字。。   

2、若使用邮寄磁片或光盘,请一并附上色稿,订制单,并注明数量,是否后加工及发货方尸以利作业效率及避免错误。   

3、双面双折名片请标示折线及正反面,特殊尺寸亦同。   

4、从网络下单因无色稿可以校色,加上所有名片都采大版印刷,如有严格之

 

                                             学好版面设计的小窍门  

1、版面设计中要有理由对齐   

2、版面设计中要做些精致的小零件    

3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色   

4、版面设计中的统一、均衡、韵律    

5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定   

6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条    

7、版面设计中敢于留白,整个版面中要通风,利于让人行走。   

8、注意人们看图习惯于从上至下,从走至右。    

9、版面中的字体最好少于三种,大小起码要三种,背景颜色最好少于三种。   

10、当图片多了就把他们格起来。    

11、有的时候可以违反以上所有规矩,要夸张、要疯、字要大的出奇,版面乱成稻草堆,这样也是一种好的版面设计。   

12、扎堆是个不错的主意。   

13、不要被一眼看穿。耐看。        

14、多看看有关于美术审美方面的书籍,提高自己的眼界。让自己的审美尺度保持在最前沿。    

15、随时把梦中、路上、马桶上等的突然的灵感记录在,或者随身携带的小型笔记本上。防止灵感流失。    

16、学好广告的基础,把自己在上闲聊的时间用来恶补:素描速写、色彩原理、色彩心理,版面设计等非常基础的东西。    

17、到设计帝国、CNAD(中国广告网) DOLCN(中国设计在线) 333CN(中国设计之窗) BULEIDEA(蓝色理想) HXSD (火星时代等论坛BBS上寻找前辈,通过MSNEMAIL等工具,通过各种手段(包括甜蜜的称呼,虔诚的崇拜)结交前辈。通过前辈不仅能搜刮到他工作中常用的图形,还能学到他们在社会上打拼的实战经验,以使自己少走弯路。    

18、问责常理,用独特的思维、眼光看待这个是世界,人家都认可的东西要无理唱反调,从而发现人家发现不到的图形,创意。    

19、多做实际案例,可以先临摹、接着对临摹的东西进行再创作,最后进行完全创新地创20、用商人的眼光、客户的角度、评委的要求对自己作品进行批判批判再批判。 

21、爱就一个字,爱上广告,爱上图形创意很重要。

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